2011年4月25日月曜日

「TARTAROS Online」,大型アップデート「Poison Forest

 韓国で2008年12月4日からオープンβテストが行われているオンラインRPG「TARTAROS Online」のプレイムービーを,パブリッシャであるWemade Entertainmentから入手したので紹介しよう。



 これは,公式サイトで公開されているムービーと同じもので,大型アップデート第2弾「Poison Forest」を紹介する内容。さまざまな新スキルや,新たに登場した「Challenge Mode」の様子などが確認できる。

 なお追加された新スキルは,それぞれのキャラクタークラスにつき7種類ずつで,そのほか今回のアップデートでは,新シナリオ「Nest of Nashif」,計80以上の新クエストなどが実装されている。
Atlantica rmt






 またオープンβテストでは,プレイヤーからの要望に応える形で,「疲労回復ドリンク」「スキル初期化アイテム」などをプレゼントするイベントが実施中。



 Wemade Entertainmentによると,日本のパブリッシャとのあいだで日本サービスに関する交渉が進んでいるとのことで,進展が気になるところだ。 r2 rmt

引用元:RMT

2011年4月19日火曜日

「ラテール」,新ファッションアイテムで魔法使いにな



『トキメキファンタジー ラテール』
クラスチェンジ気分のファッションアイテム登場!


オンラインゲームの開発?運営を行う株式会社ゲームポット(東京都港区、代表
取締役社長:植田修平、以下ゲームポット)は、Windows用2DスクロールアクションMMORPG『トキメキファンタジー ラテール』(以下ラテール)の、12月18日
(火)のアップデートにて新衣装の追加を行います。


今日からあなたも魔法使いになれる!?新ファッションアイテム追加!!


12月18日(火)メンテナンス終了後より、新ファッションアイテムとして魔法使い衣装を追加します。 今回追加する魔法使い衣装は、ダークマジシャン衣装(男性用、女性用)、ホーリーマジシャン衣装(男女共用)、キューティーマジ
シャン衣装(男女共用)の全4種類になります。 これらのファッションアイテム
は、ミニゲーム「ベリーさんのトキメキダーツ」から入手することができます。なお、プレイするチャンネルによって入手できるアイテムが異なりますのでご注
意ください。なお、「ベリーさんのトキメキダーツ」の詳細につきましては特設webページをご覧ください。

「ベリーさんのトキメキダーツ」特設webページ
http://www.latale.jp/intro_dart.aspx


「ベリーさんのトキメキダーツ」1等アイテム一覧
チャンネル:1等アイテム
1、2:「ダークマジシャン(男)セット交換券」
3、4:「ダークマジシャン(女)セット交換券」
5、6:「ホーリーマジシャンセット交換券」
7、8:「キューティーマジシャンセット交換券」
9?12:「ノーブルパンク(男)セット交換券」「ノーブルパンク(女)セット交換券」「タフパンク(男)セット交換券」「タフパンク(女)セット交換券」

※交換券は、ベロスのNPC「ベリー」に話しかけると、交換券の種類に応じた衣
装セットに交換してもらえます。
※9 ? 12チャンネルで入手できるアイテムは、ダーツエリアがリフレッシュさ
れるごとに4種類の中から1種類がランダムで選択されます。トキメキダーツプレ
イ画面の右側に表示されている1等賞品をよくご確認くださいますようご注意く
ださい。


トキメキファンタジー ラテール http://www.latale.jp/

引用元:FF11 RMT

2011年4月9日土曜日

「エイカ オンライン」,インスタンスダンジョンに「難易

 ハンビットユビキタスエンターテインメントがサービス中のMMORPG「エイカ オンライン」にて,インスタンスダンジョンに「難易度自動調整機能」を付加するアップデートが本日(4月13日)行われた。また,同時にPvPイベント「よろしい ならば戦争だ」も開催されているので,合わせて紹介しよう。 信長 rmt











■インスタンスダンジョンの「難易度自動調整機能」




 先週のアップデートでは,こちらの記事でも紹介したとおり,インスタンスダンジョン挑戦時の「パーティーボーナス」が実装された。これは,ダンジョンに入場するパーティに全職業が揃っていると,能力値にボーナスが付くという,比較的多人数パーティ向けのシステムだ。










 一方,今回行われたアップデートでは,インスタンスダンジョンへの参加人数に応じて,自動的にモンスターの強さや取得経験値が調整されるという「難易度自動調整機能」が実装。単独や少人数パーティでのダンジョン挑戦が,これまでと比べ容易になっているので,積極的に挑戦していこう。自動調整されるモンスターの能力は以下の
とおりとなっている。



?体力

?物理,魔法攻撃力

?物理,魔法防御力

?スキル攻撃力

?経験値

?アイテムドロップ率




 インスタンスダンジョンに出現するモンスターの能力値は,フィールドのモンスターをやや上回る程度となっているが,1?4人でダンジョンに入場した際は,入場人数が少ないほど,これらの能力値が減少していく。また,5?6人で入場した際のモンスターの能力は,現状のインスタンスダンジョンのそれと同一の水準となる。

 なお,ヘルおよびレイドダンジョンでは,この難易度自動調整が行われないのでご注意を。



 先週のアップデートと合わせて,インスタンスダンジョンがより遊びやすいものになっているので,自分のプレイスタイルに合わせてチャレンジしていくといいだろう。



■PvPイベント「よろしい ならば戦争だ」











 本アップデートに合わせて,PvPイベント「よろしい ならば戦争だ」が開催されている。本イベントは,4月13日から27日にかけて開催され,期間中は“戦争チャンネル”で他国プレイヤーを倒す,聖物を奪取し自国に安置するといった行為で得られる功績が,国家別累積ポイントとして計上される。



 イベント終了時,このポイントを最も稼いだ国家が優勝となり,後日その国家には取得経験値が倍増する期間が設けられるとのこと。国家全体の能力を底上げするまたとないチャンスなので,力を合わせてチャレンジしたい。

 そのほか,イベントの詳しい内容については以下のリリース文で確認しておこう。











『エイカ オンライン』 「よろしい ならば戦争だ」 イベント詳細










途中経過の発表もあり! 本当に強い国家はどこだ?!

名誉と特典を貴方の国家に!



■各国家ごとに、4 月13 日(火) 13:00 ? 27 日(火) 9:00 までのイベント期間中、

?聖物安置回数

?取得名誉キル数

?取得名誉点数

?取得名誉勲章数 を算出します。

聖物安置回数のみ200000 倍、その他は1 倍でポイント換算を行い、期間中の合計ポイントが1 番多い国家を“優勝国家”とし、下記特典を付与します!



■優勝国家特典について

期間中の合計ポイントが一番多かった国家は2010年5月7日(金) 19:00 ? 5月10日(月) 10:00 までの期間中、“戦争チャンネルにてモンスターを倒した際の取得経験値”が 2 倍 になります!



■イベント結果発表日

途中経過発表 : 2010 年4 月21 日(水)

最終結果発表 : 2010 年4 月28 日(水)

計2 回、GM ブログにて発表致します。



■優勝国家特典 効果適用期間

2010 年5 月7 日(金) 19:00 ? 5 月10 日(月) 10:00

※上記の期間中、優勝国家の戦争チャンネルに特典効果を適用します。



■「よろしい ならば戦争だ」 イベント情報ページ

URL:http://aika.hanbitstation.jp/News/Event/View.aspx?seq=14&page=1



■「エイカ オンライン」 公式ホームページ URL

URL:http://www.aikaonline.jp/

※詳細は「よろしい ならば戦争だ」イベント情報ページをご確認下さい。



引用元:RMT

2011年3月23日水曜日

検索各社が目指す「検索体験のスピードアップ」【前編】

Google は前年度2009年、様々な新機能をリリースした。これら新機能の多くには、ユーザーの「検索体験のスピードアップ」という目的が念頭にある。

「検索体験のスピードアップ」とは、検索にあたってのユーザーの無駄なクリックと時間を最小限に抑え、必要な情報を提供するという、ユーザーの検索体験向上のための考え方の一つである。また、Yahoo! や Bing もユーザーの利便性を考えた各種機能を提供しており、これらの背景にも、ユーザーの検索体験向上に関連した「検索体験のスピードアップ」が目的として存在する。

では、これを根本として順次リリースされる新機能に、各企業の Web 運営者はどのように対応していけばよいか。今回の前編では Google について取り上げ、後編では Yahoo!、Bing の取り組みについて紹介しながら、Web 運営側がとるべき対応について記載する。

■Google の取り組み
Google が2009年にリリースした新機能のうち、「検索体験のスピードアップ」に関連するものには下記が挙げられる。

(1)キーワード入力から必要情報ページ表示までの時間短縮
例えば、英語版 Google で「weather chicago」と検索してみよう。シカゴの「chi」の入力が終わるか終わらない内に、その日およびその日から3日間の天気(晴れや曇りのマークと最高/最低気温)が関連検索ワードボックス内に表示される。(※1)

また、英語版 Google で「google map」と検索すると、関連検索ボックス内に Google Maps の URL が表示される。これにより、通常の検索結果画面から特定の URL をクリックする手順を踏まずに、ユーザーは直接 Google Maps のサイトに訪問することができる。(※2)

(2)検索結果画面にパンくずリストを表示
これは、検索結果に表示されたページが、該当サイトにおいてどの位置に属する情報かを分析し、「そのページが所属するカテゴリ」をパンくずリストとして検索結果画面に表示する機能である。

例えば、パナソニックのデジタルカメラ、型番 XX-XXX という製品があったとしよう。この製品の情報を掲載したページを、サイト上の「製品」>「デジタルカメラ」>「コンパクトサイズ」というカテゴリ下においたと仮定する。

すると、キーワード「XX-XXX」で検索して、該当ページが検索にヒットした時、検索結果画面上に、「デジタルカメラ>コンパクトサイズ」という文字列が表示される。これによりユーザーは、パンくずの文字列を通じて文脈を判断することが可能になり、目当ての情報があると確信してクリックすることができる。

また、パンくずをクリックすることで、その関連ページにも直接アクセスすることが可能となる。

(3)リアルタイム検索
Twitter のブレイクも影響して「最新の情報にもアクセスしたい」というユーザーのニーズが高まる中、英語版 Google は2009年12月にリアルタイム検索を発表した。これは、「たった今世界で何が起きているか」を検索することができる機能である。

リアルタイム検索の検索結果画面では、数秒前に公開されたばかりのブログ記事やニュースのヘッドラインに加えて、Twitter や Facebook、FriendFeed で流れるオンタイムの情報がスクロール表示される(リアルタイム検索は2010年1月12日現在、英語版 Google のみで利用可能な機能)。

なお、英語版 Google のリアルタイム検索は、Google Trends の「hot topic」から試すことができる。ここで、検索結果表示中もリアルタイムに情報が更新されていく様子が確認できる。

ただし、リアルタイム検索にはある課題が存在する。リアルタイム検索で表示される情報には「最新」という価値があるが、オンタイムで生成される情報は膨大であり、その中にはユーザーにとって価値の低いもの多く存在する。ある程度の関連性と信頼性をリアルタイムの検索結果に反映させることができなければ、ユーザーは多量のノイズと接触することになる。

しかし、リアルタイム検索に何らかのフィルターをかければ、それは「リアルタイム検索」ではなくなってしまう。この課題は今後、リアルタイム検索がどれだけユーザーの役に立つかに関わってくるだろう。

また、リアルタイム検索ではないが、日本版 Google でも、検索結果画面に表示される「検索ツールを表示」をクリックすると、期間(最近の結果、24時間以内、1週間以内、1年以内、特定の期間)でフィルターができるようになっている。これは、「この期間の情報が知りたい」ということが明確になっているユーザーに対して、できるだけ必要な情報のみを届けようという機能である。(※3)

(4)リッチスニペット
検索結果のスニペット(説明文)欄に、ユーザーの総合評価、レビューの件数や評価(☆マーク)、レビュー投稿者や製品の価格帯など、ユーザーに便利で有益な情報を表示する機能である。

検索結果画面上に表示されるこれらページに含まれる情報の一部は、ユーザーにとってクリックの前にその情報が必要かどうかの判断材料となる。(※リッチスニペットの表示はランキングアルゴリズムで決定するため、構造化データに対応しても必ず表示されるとは限らない)

また、Web 運営側にとっては、これまでの「タイトル」「説明文」「URL」の情報に加えて「レビュー情報」や「価格情報」などの詳細な情報を伝えることができるため、サイトへの流入増加に繋がるなどのメリットが考えられる。

現に Google は、製品やサービスのレビューや評価情報を表示することで該当ページの有益性が分かりやすくなり、より効果的にユーザーを Web サイトへ誘導できるようになったとの実験結果を報告している(Google webmaster central ブログより)。

なお、リッチスニペットを利用するには Web ページの情報の構造化を要する。マイクロフォーマットや RDF などを利用した構造化データをページに付加して、Google に専用フォームから申請する必要がある。

(5)ページの表示速度の PageRank への影響
Google の Matt Cutts 氏は、Web ページの表示速度も PageRank の算出の1つの要素として考えていることをコメントしている。

これは、ページの表示速度が遅ければ、その分ユーザーに無駄な時間をとらせることになり、逆に早ければより短い時間でユーザーに情報を届けることができるという考えが元になっていると推測できる。

このように Google は、ユーザーが必要情報に辿りつくまでのプロセスが、最短時間、最小クリックになるよう支援しているのである。
(※1、※2、※3で記載している具体例は、2010年1月12日現在の情報である)

(執筆:株式会社アイレップ SEO グループ SEO チーム 本多志帆)

記事提供:アイレップ

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引用元:SEOブロゴ | 広島市

2011年3月10日木曜日

本日より「ハンゲーム」で「ECO」サービス開始。記念

ガンホー?オンライン?エンターテイメントのハートフルオンラインRPG

『エミル?クロニクル?オンライン』を本日より「ハンゲーム」で提供




?ハンゲームでの提供開始を記念してキャンペーンも本日よりスタート?









NHN Japan 株式会社(本社:東京都品川区、代表取締役社長:森川 亮、以下NHN Japan)とガンホー?オンライン?エンターテイメント株式会社(本社:東京都千代田区、代表取締役社長:森下 一喜、以下ガンホー)は、現在ガンホーがサービスを行っているハートフルオンラインRPG『エミル?クロニクル?オンライン』について、マーケティング提携契約を締結し本日よりNHN Japan が運営するインターネットゲームポータルサイト「ハンゲーム」にてサービスを開始することとなりましたので、お知らせ致します。










『エミル?クロニクル?オンライン』は「ハートフル」がキーワードの国産オンラインRPGで、オンラインゲームがはじめての人でも簡単に安心して遊べます。『エミル?クロニクル?オンライン』の世界は、エミル(人間族)?タイタニア(天使族)?ドミニオン(悪魔族)が共生している「アクロニア大陸」を中心に冒険を楽しむことができます。国産オンラインRPGならではのスピード感で、定期的な大型アップデートや季節に合わせた多彩なイベントをお楽しみいただけます。

特に力を入れているのはアバターで(キャラクターの見た目装備)2000種類以上もの装備アイテムが存在し、それらを組み合わせてオシャレを楽しんだり、自分だけの家を持ちコーディネイトできたりと現在多くのお客様より高い支持を頂いております。





このたびの提携では『エミル?クロニクル?オンライン』のサービス運営、企画、管理はガンホーが行い、「ハンゲーム」を通じての集客、サイト内における告知はNHN Japan が行います。なお、ガンホーのタイトルが「ハンゲーム」から提供されるのは先日発表した「パズルパイレーツ」に続いて2 作目となります。



「ハンゲーム」は、2000 年11 月のサービス開始から現在まで、手軽に短時間で遊べるフラッシュゲームをはじめ、テーブルゲーム、パズルゲーム、スポーツゲーム、アクションゲーム、MMORPG など、多彩なジャンルに渡る160 種類以上のゲームコンテンツを提供して参りました。

NHN Japan では、国内有数のゲームパブリッシャーであるガンホーの『エミル?クロニクル?オンライン』が「ハンゲーム」に新たに加わることで、既存のお客様にご満足いただけるとともに、「ハンゲーム」サービス全体の価値を向上するものと確信しております。



ガンホーでは、『エミル?クロニクル?オンライン』が多数の登録会員数を有する「ハンゲーム」でサービスされることにより、本タイトルの新たなお客様が増えることを期待しており「ハンゲーム」と共に両社サービスの活性化を目指して参ります。



『エミル?クロニクル?オンライン』の概要ならびに「ハンゲーム」でのサービス開始を記念して本日よりスタートするキャンペーンの詳細については下記をご覧ください。





<『エミル?クロニクル?オンライン』ハンゲーム登場記念キャンペーン>



?チャンス1:「30 日無料プレイ期間プレゼント」?

期 間:2008 年10 月16 日サービス開始後?11 月14 日10:00 まで

内 容:期間中『エミル?クロニクル?オンライン』の利用登録を行った方全員にもれなくプレゼント。

※『エミル?クロニクル?オンライン』の利用権を購入された場合は、獲得した30 日無料期間の後に、追加としてプレイ期間が付与されます。30 日無料期間は無効になりません。





?チャンス2:「ゲームをやってもらっちゃおう!」?

期 間:2008 年10 月16 日サービス開始後?11 月14 日10:00 まで

内 容:






まごころシール

(1)キャンペーン期間中にゲーム内チュートリアルをクリアされた方にハンゲームオリジナル「エミル?クロニクル?オンラインまごころシール」をもれなくプレゼント。










オリジナルアバター

(2)キャンペーン期間中、1,500円以上『エミル?クロニクル?オンライン』にお支払いをされた方にハンゲームオリジナル「エミル?クロニクル?オンライン アバターアイテム」をもれなくプレゼント。





?チャンス3:「ゲーム内クエストの取得経験値1.5 倍!」?

期 間:2008 年11 月14 日メンテナンス終了後?

内 容:チャンス2 の期間中にチュートリアルをクリアされた方全員に、11 月14 日から7 日間、取得経験値が通常の1.5 倍に!

※メンテナンス終了後より、合計で168 時間(7 日間×24 時間)取得経験値が1.5 倍になります。(ログアウト中の時間はカウントされません)なお、本期間中は獲得経験値1.5 倍の効果を持つアイテムはご利用いただけません。





?チャンス4:「WebMoney プレゼント」?

期 間:2008 年10 月16 日サービス開始後?11 月28 日10:00 まで

内 容:キャンペーン期間中に『エミル?クロニクル?オンライン』の利用権を購入された方の中から、抽選で200 名様にWebMoney1,500 円分をプレゼント。



* キャンペーンの詳しい情報については下記でご確認ください。

http://econline.hangame.co.jp/



引用元:ロハン(新生R.O.H.A.N) 専門サイト

2011年3月3日木曜日

RMTワイアード タイムセール開催間近

このたびRMTワイアードでは、タイムセール企画を開催予定でございます。
毎日、様々なゲームの1部のサーバを時間限定にて大特価でご奉仕致します。
開催予定は4月19日から、まずはAIONの各サーバからご奉仕致します。
タイムセールの詳しい内容は、後日お知らせいたしますのでお楽しみに。
http://www.wired-rmt.jp/
引用元:SEO対策 | 盛岡市

2011年2月25日金曜日

韓国NEXON,MOアクションRPG「Dragon Nest」の最新






 韓国のEYEDENTITY GAMESが開発し,韓国ではNEXONがサービス予定のMOアクションRPG,「Dragon Nest」の最新スクリーンショットが公開された。



 スクリーンショットでは,同作の“Chapter1”の主要なコンテンツを確認できる。その内容は,草原地域のPrarie Village,寒帯地域のMana Ridge,Catharock Gateway,高原地域のSaint Heavenなどのダンジョン,そしてモンスター/ボスモンスターだ。




「Dragon Nest」のスクリーンショット集を見る
















 Dragon Nestは,2007年11月にNEXONと韓国内でのサービス契約,同年12月に中国のShanda Interactive Entertainmentとの間でサービス契約がそれぞれ締結されており,各国のトップパブリッシャがパートナーとなっている。 日本サービスに関してはまだ明確な情報が確認されていないが,「こちら」のインタビュー記事では,EYEDENTITY GAMESのCEO,Chris Lee氏が日本でもパートナー企業の調整段階に入っていると語っていたので,登場に期待したいところだ。

引用元:Final Fantasy XIV|14 総合情報サイト